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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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