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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能(né1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水ng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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