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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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