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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和(hé)技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字shì)因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

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