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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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