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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号),但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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