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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次(cì)获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)小黄人名字分别叫什么两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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