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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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