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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给bos青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克s上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克)》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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