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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季>

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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