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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血(xuè马斯克会加入中国国籍吗),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力马斯克会加入中国国籍吗(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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