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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法(fǎ)可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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