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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理(shì)不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理)戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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