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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点(佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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