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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较(昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验。

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