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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不过(guò)当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击(jī)都更上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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