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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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