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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有(y康师傅是哪国的牌子?ǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害康师傅是哪国的牌子?(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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