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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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