橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(j一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战īn)天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

评论

5+2=