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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出了三(sān)种不(bù)同的(de)士(shì)兵攻击(jī)模(mó)式,可以随(suí)意放置在战(zhàn)斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊守望》是(shì)一款放置类的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌(yàn)倦了只有固定区域的(de)摆放?在这里(lǐ),整片(piàn)地图都(dōu)可(kě)涉足,动(dòng)用智慧,御(yù)敌于千里之外(wài)!

【个性(xìng)打造】玩(wán)腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级(jí),塑造出(chū)一支独(dú)特的精英小队(duì)。

【升级(jí)强化(huà)】角色升(shēng)级强化,搭(dā)配(pèi)四种不同攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成轻松的(de)放(fàng)置(zhì)。

【三重难(nán)度】简单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普(pǔ)通难(nán)度,小心防(fáng)守,深入(rù)其中(zhōng)。困难难度(dù),在(zài)艰难中(zhōng),探(tàn)明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复(fù)古,给出(chū)了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意放置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经之路的(de)士兵,所(suǒ)以(yǐ)有一些肉(ròu)盾、输出等站立特性。有一些(xiē)简单的策略布局, 不过最(zuì)后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中(zhōng)基本没什么可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的养成比较单(dān)薄,除了 科技提升,就是单(dān)个(gè)士兵被(bèi)录用后(hòu),慢(màn)慢积累自己(jǐ)的经验。对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了(le),前(qián)期基(jī)本没有体验到养成带来的(de) *** 。

三、游戏画面

半夜被C醒是一种什么样的感受>《深渊守望》的美术质量一(yī)般(bān),看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基本的意思表达(dá)很(hěn)到(dào)位,能明白大概发(fā)生(shēng)了什(shén)么,容易理解上手(shǒu)。

四、问题和建议

1.重启游戏后(hòu)就重(zhòng)新开始了,为什么没(méi)有本地存档?这只能算(suàn)是半(bàn)成品吧。

2.真心建议可(kě)以换一(yī)套美(měi)术(shù)背景,这样质(zhì)量的(de)乐都也能 *** 也是很(hěn)神奇(qí)了,恐怕很(hěn)难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实(shí)际(jì)上是战(zhàn)略性(xìng)的, 但是战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)基(jī)本(běn)没有(yǒu)什(shén)么操作(zuò),战略点都是用数值抹平的(de),导(dǎo)致内容枯(kū)燥(zào),只(zhǐ)能(néng)不停的(de)刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用(yòng)思(sī)考(kǎo)就知道哪个角(jiǎo)色该摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深(shēn)渊守(shǒu)望》玩(wán)法上(shàng)可以添加装备,高级装备可以添加效果(guǒ),比如(rú)概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋(xuán)转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻(gōng)击提高三(sān)倍射(shè)速等等。

6.怪(guài)物(wù)可以加(jiā)一(yī)个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结

总的来说(shuō),《深渊守望(wàng)》这个游(yóu)戏玩法(fǎ)比较复(fù)古(gǔ),自由(yóu)度高(gāo),有一些简单(dān)的策(cè)略布局,但(dàn)是(shì)对(duì)于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成长(zhǎng)会比较慢,前(qián)期基(jī)本体验(yàn)不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可以(yǐ)好好了解之后(hòu)再去(qù)玩玩看。

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