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2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据

2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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