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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思好说的(de),场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝(l克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思án)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在(zài)收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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