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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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