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建(jiàn)议玩家尽(jǐn)量运(yùn)用(yòng)同一种兵器(qì)和同一种武器尽量做到同(tóng)一个方向,连打效率会大大(dà)提高(gāo)。

连(lián)打是游戏(xì)为了提高火力鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的(lì)设(shè)计的一种进攻技(jì)巧。建(jiàn)议玩家尽量运用同一种兵器(qì)和同(tóng)一种武器尽量做到同(tóng)一个(gè)方向,连打效率会大大提高(gāo)。

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一(yī)般玩家在规划完机甲后,只考虑了兵器(qì)的调配和方(fāng)位(wèi),却没有考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)进行了连打来(lái)进步输出,在战(zhàn)役中(zhōng)每个兵(bīng)器的开(kāi)会开关都是独立的。

例(lì)如配(pèi)备了两门午(wǔ)夜(yè)派对机(jī)枪后,两门(mén)机枪的开(kāi)战并不(bù)是同(tóng)一(yī)个开关操控。这(zhè)就意味着只能一(yī)个(gè)一个的打,严重影(yǐng)响火力输出(chū),小编今(jīn)日就来(lái)教咱们怎么(me)完成(chéng)兵(bīng)器连发。

1、尽(jǐn)量(liàng)运用同一种兵器,由于不(bù)同(tóng)兵器之间(jiān)的开战推迟和上弹速(sù)度是不一(yī)样(yàng)的(de),例如蔚蓝(lán)使者激光炮(pào)需求预热才干开战,而机枪午(wǔ)夜(yè)派对就不需求(qiú)进行预(yù)热。所以尽量一致兵器品种是之一步(bù)。

2、同一种武(wǔ)器尽量(liàng)做(zuò)到(dào)同一个(gè)方向,因为(wèi)在战斗中(zhōng)我们只能顾及(jí)到(dào)一个方向,朝着一(yī)个目(mù)标进行射击(jī),如果实现了连发之后(hòu)武器方(fāng)向不同就(jiù)会造成火力的浪(làng)费。

3、在设置(zhì)中(zhōng)更改开火键的位置,点击游戏(xì)主界面上的设(shè)置按键(jiàn),选择其中的操作(zuò)选项,点击自定义(yì)按(àn)键(jiàn)功能进(jìn)入到战斗界面(miàn)的按键设(shè)置。在界面的右下(xià)方就是开火(huǒ)键的区(qū)域。

最后(hòu)把所有(yǒu)的开火键的位(wèi)置都(dōu)调(diào)整到一起,这样在战(zhàn)斗中手(shǒu)指就可以同时按住四(sì)个(gè)开(kāi)火键了,实现所有(yǒu)武(wǔ)器一(yī)起(qǐ)连打,同一时(shí)间(jiān)内的火力(lì)也大大增强。

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