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济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50

济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比济南初中排名前十名(济南中学排名),济南初中排名前50较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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