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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

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当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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