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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言)观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

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弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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