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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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