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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还(hái)要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

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被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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