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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗姆(雷元素免疫,相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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