橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

评论

5+2=