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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cln的公式大全,ln4-ln2等于多少háng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子ln的公式大全,ln4-ln2等于多少来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素ln的公式大全,ln4-ln2等于多少免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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