橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细(xì)技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉"text-align: center;">

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉a>

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的(de)话,欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

评论

5+2=