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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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