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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在同(tóng)类型(xíng)游戏还是(shì)比(bǐ)较不错的,但(dàn)是目前还有很(hěn)多功能(néng)没有加入,所(suǒ)以游戏玩(wán)法还是比(bǐ)较少的。

《永战(zhàn)之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬(shùn)息万变(biàn)、扣人心弦的战场中体验指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之域》一款类(lèi)似(shì)吸(xī)血(xuè)鬼的游戏,不过体(tǐ)验(yàn)过(guò)后感觉还可(kě)以(yǐ)。3D固(gù)定视(shì)角不会晕(yūn),战(zhàn)场割草的感觉很好,就算有很多怪物也不会卡。刷怪各有特点。怪(guài)物(wù)技能分线,面等(děng)等,数量很(hěn)多,有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的(de)时候可(kě)以用(yòng)角色(sè)跳(tiào)跃技(jì)能,操作性(xìng)很强。战斗(dòu)中也(yě)有经验值机制(zhì)。升级(jí)可以肉鸽三选一(yī)。技(jì)能类型很多,有(yǒu)些是自身技能的(de)特点,有(yǒu)些是可以(yǐ)组(zǔ)合的,有一(yī)定的(de)流派选择。

二(èr)、肝(gān)氪度

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《永战(zhàn)之域》养成方面不深。主(zhǔ)角是可以更换(huàn)的,可以提升主(zhǔ)角属性,打(dǎ)造装备,升级(jí)天(tiān)赋和符文,有些接近单机独游的养成。材料难(nán)获得,养成的(de)数值提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品质还不(bù)错(cuò),界面不多,功(gōng)能逻辑(jí)清晰(xī)。有些资源(yuán)可以看作商(shāng)店里的通用货(huò)。角色和NPc模特(tè)给人的印象一般,比较中(zhōng)规中矩。战斗(dòu)场景广阔,有(yǒu)一定的(de)地形效(xiào)果,特效表现力好,视觉酷炫(xuàn),意思表达清晰(xī)。很好理解。

四(sì)、建议

1.技能的字太(tài)多了,要看的时间比较久,比较打断战斗流畅。而且有一(yī)些(xiē)理解成(chéng)本,建议简(jiǎn)化。

2.材料来源不明。可(kě)以(yǐ)在材(cái)料(liào)提示界面写下产地(dì),或者(zhě)放一个(gè)跳转链接。

3.不清(qīng)楚抽卡会产出什么(me),动力不是很充足。可以(yǐ)考虑放产出列表和大概概率。

五、总结(jié)

《永战之域》在同类(lèi)型游戏还是比(bǐ)较不(bù)错的,但是目前还有很多功能没有加入,所以游戏玩法还是(shì)比较少的。作为一(yī)款单(dān)机(jī)肉鸽游(yóu)戏且目(mù)前游戏中没有氪金系统,看广告拿点(diǎn)奖励还是比较公平的,感兴趣的小伙伴可以体(tǐ)验一下。

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