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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会蝴蝶会采蜜吗失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没蝴蝶会采蜜吗有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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