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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(s索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的hì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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