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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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