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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

<猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗p>高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑(q猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗í)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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