橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神古高(gāo)门(mén)打法详细技(jì)巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎ对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思o)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

评论

5+2=