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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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