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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏(xì)核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生(shēng)存(cún)+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游(yóu)戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技(jìch2是什么基团,chch3ch3是什么基团)能,每一局游戏(xì)都能带给你(nǐ)更加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可(kě)以(yǐ)建造防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大(dà)家(jiā)一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式(shì)的(de),只是(shì)战斗性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活(huó)的(de)工具人。炮塔(tǎ)在(zài)战(zhàn)斗中防御(yù)比例(lì)很高,这(zhè)一点在后(hòu)期应该会(huì)更加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭配有一(yī)定的空间和策(cè)略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机(jī)性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血(xuè)鬼基(jī)本相(xiāng)同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升(shēng)级,整体深度一(yī)般(bān)。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不(bù)多,升级(jí)需要的资源跳(tiào)跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值(zhí)本(běn)身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的游(yóu)戏(xì)。混合变现的商业主流(liú)设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质量一般,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联想到(dào)是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有(yǒu)一定的(de)世界观(guān), 但是故事没有(yǒu)详细(xì)的介绍(shào),很笼(lóng)统(tǒng),很牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫(màn)画(huà)解释完世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还是可以(yǐ)用的(de),可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在(zài)用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观层面没有意义(yì),可能是动作资源不足(zú),不仔(zǎi)细看也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近(jìn),有一定(dìng)的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间(jiān)有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显吃数值(zhch2是什么基团,chch3ch3是什么基团í)属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里有一个区别,如(rú)果以人(rén)为主,那被打的效(xiào)果就要挂(guà)在人(rén)身上。如果以核(hé)心塔为主,攻击的反(fǎn)馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合(hé)理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物(wù)多了之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同,对(duì)这类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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