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禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气

禁欲可以恢复性功能吗,禁欲多久可以恢复肾气 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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