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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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