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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会(huì)被(bèi)他下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

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四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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