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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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