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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火(huǒ)属性角(jiǎo)色之后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟原神(shén)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶快看看下(xià)面由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略。

原(yuán)神风(fēng)属性角色(sè)哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各种必(bì)备,天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九(jiǔ)稳,什么(me)高山丘陵都不在话(huà)下。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个(gè)元素发生器输(sh知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗ū)出也不低,加上高(gāo)的离谱的充能速(sù)度,后(hòu)期(qī)依然(rán)强而有力。即(jí)使几(jǐ)次(cì)被砍也依然(rán)是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以(yǐ)地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪(guài)变成小技能(néng),对于(yú)输出效率是(shì)极大的提高,贯穿前期到后(hòu)期的优秀辅助能(néng)力加上(shàng)后期不(bù)俗的输(shū)出,虽然没有探索效率(lǜ)上的大幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的(de)角色。

旅行者:就算是初始角色也要输出(chū)给你看!

在(zài)所有风属性角色都是(shì)5星角色的(de)当(dāng)前版(bǎn)本,更好获得的风属性工具人就是主(zhǔ)角了。在没抽(chōu)到其他(tā)风(fēng)属性角色之前是(shì)解(jiě)谜必须的角色,而且输出其实(shí)并不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命(mìng)之座(zuò)培养(yǎng)起来也(yě)相当简单(任(rèn)务做着做着就练起来了),风属性(xìng)探图下本也能聚怪(guài),岩属(shǔ)性(xìng)高额输出还能(néng)套盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈:没(méi)有人(rén)比(bǐ)我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状态(tài)下的花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不(bù)开大(dà)的时候在刮痧,但是开大之(zhī)后的输出(chū)真的很靓仔(zǎi)。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到(dào)之(zhī)后可(kě)以解放(fàng)主角成为岩(yán)属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原(yuán)神风属性角(jiǎo)色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六段(duàn)连续的(de)射(shè)击。其中的(de)之(zhī)一(yī)段和第四段射击能够额外射(shè)出一支箭。第六段射击(jī)具有(yǒu)短暂的前(qián)摇,但命中后能(néng)够造成大(dà)量伤害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄准射(shè)击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标(biāo)位置唤出风域,对处(chù)于(yú)风域(yù)位置(zhì)的敌人造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自(zì)身为中心唤(huàn)出更(gèng)大的风域,乘风飞到空中(乘风可(kě)以靠(kào)冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于(yú)风(fēng)域位置的敌人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨(jù)大的暴风。暴(bào)风(fēng)会(huì)持续吸(xī)引(yǐn)周(zhōu)围(wéi)敌人(rén),并对其(qí)造成风元素(sù)伤害,并对弱小敌人(rén)进(jìn)行持续(xù)的击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获得(dé)对(duì)应属性,造成(chéng)对应元(yuán)素的附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能(néng)够(gòu)吸(xī)引周围的(de)敌(dí)人(rén),把怪聚集到一(yī)起,是一位非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚(jù)集到一(yī)起后(hòu),玩家(jiā)可以切换输(shū)出角(jiǎo)色,触(chù)发元素反应,对怪堆(duī)进行(xíng)整(zhěng)体打击,比如火元(yuán)素+雷元(yuán)素,可以(yǐ)触发带(dài)爆炸(zhà)伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴(qín) 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的二段攻击(jī)。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人拉到面前(qián),松手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域(yù),伤害(hài)敌人的同时为我(wǒ)方成员回(huí)复(fù)气血,回(huí)血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出能力的回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴的命之座(zuò)之(zhī)一层,让她能够在攻击(jī)的(de)同(tóng)时回复全(quán)队队友的气血(xuè),恢复值取决于(yú)琴(qín)的攻击面(miàn)板(bǎn)。 

通常(cháng)在队伍中主(zhǔ)输(shū)出血量(liàng)较(jiào)低,奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的(de)时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续(xù)造成(chéng)风属(shǔ)性伤(shāng)害,长按可提高伤(shāng)害和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风,将敌(dí)人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果(guǒ)接触到水火冰(bīng)雷元素,还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色,可(kě)输出可辅助。 

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