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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

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