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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

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大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身(shēn)换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好>

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上(shàng)限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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